Estos son algunos los juegos que podréis
jugar:
Acorralado:Un jugador debe escapar de un equipo. El "acorralado"
dispone de alguna ventaja como , llevar algún escudo o limitar
el número de bolas de los perseguidores.
El acorralado gana si logra sobrevivir durante el tiempo de juego.
Además obtendrá 10 puntos por cada perseguidor eliminado.
Volar el fuerte: Se trata de que algún
miembro de tu equipo vuele el fuerte contrario introduciendo una granada
dentro del edificio. Gana el primer equipo que lo consiga.
Asalto al Banco: 4 policías defienden
el banco de un ataque masivo. Los asaltadores (20 o 30) deben conseguir
colar una granada dentro del edificio.
Bandera Central: Cada equipo debe conseguir la bandera que
se sitúa en el centro del terreno, impidiendo que el equipo
contrario llegue a su campamento con la bandera.
Dos Banderas: Cada equipo debe conseguir
la bandera que esta en el campamento contrario y retornarla hasta
su base.
El Franco:Como bandera central pero un franco de cada equipo
ya situado apostado o escondido estratégicamente. No se pueden
eliminar entre ellos.
El refuerzo. Se
eliminan los jugadores y esperan en la base. Al eliminar a dos del
equipo contrario puedes liberar a uno de los tuyos.
Aniquiladores :Participan más
de dos equipos o comandos que obtienen puntos por eliminar a cualquier
adversario. Gana el equipo que más eliminaciones realice.
Las reglas son similares a las de los otros juegos. Por cada adversario
eliminado se obtiene un punto.
El capitán :Cada equipo selecciona un capitán
al que tiene que defender de los ataques del equipo contrario. Cada
capitán permanece en su base atado con una cuerda que sólo
le permite moverse dentro del círculo que defina la longitud
de la cuerda (10 metros, por ejemplo). También se puede atar
únicamente el arma y no el capitán o incluso limitar
el número de bolas de todos los jugadores salvo el capitán.
Superviviente: Muy sencillo todos contra todos. Se dan 4 minutos
para coger posiciones. Los que más corren cogen las mejores.
En cuanto suene estaras solo contra todos.
El picaro: Como supervivientes pero
el jugador eliminado da sus bolas al que le ha eliminado.
La búsqueda del tesoro: En varios puntos del campo,
se colocan objetos preciados y en cada punto intermedio de los campamentos
de los jugadores, se coloca una caja o cofre para depositar los objetos
repartidos. Los jugadores deberán conseguir coger el cofre
e intentar recopilar los objetos para llevarlos a su campamento. Los
objetos sólo pueden ser cogidos por el equipo que esté
en posesión del cofre y el otro equipo deberá intentar
arrebatárselo y llevarlo a su campamento. Gana el equipo que
más puntos obtenga durante el juego, que durará 30 minutos
o hasta que un equipo consiga el objetivo del juego.

Normas y reglamento de juego:
1.- No quitarse nunca la mascara, dentro de la zona de juego.
2.- No disparar a menos de 5 metros
3.- No recoger bolas del suelo. Estropean la marcadora
4.- Una vez eliminado, o terminado cada juego, poner el chupete
de protección en el cañón de la marcadora,
el seguro de la marcadora y apuntar siempre hacia abajo.
5.-Nunca sacar una marcadora de la zona de juego.
6.- No disparar hasta que el arbitro jefe de la salida.
7.- Nunca discutir una decisión de un arbitro. Si crees
que se ha equivocado, al final de cada juego se lo
comentas al arbitro jefe.
8.- Si vas a coger a alguien por la espalda y no te ha visto,
solo tienes que acercarte y decirle que esta eliminado,
nunca dispares en distancias muy cortas, no es muy considerado por
tu parte.
7.- Cuando hayas sido declarado "Jugador Eliminado",
no hables ni hagas señas a ningún compañero.
Los muertos no hablan.
8.- Cuando estés eliminado levanta la mano hasta que
estés en la zona de eliminados
9.- Cuando un jugador recibe un disparo y la bola no rompe,
sigue jugando, si desea rendirse, solo tiene que
levantar la mano.
10.- Son validas todas aquellas bolas que revienten en cualquier
parte del cuerpo menos manos, y pies.
11.- Si la bola golpea pero no rompe, no estas eliminado, tampoco
si te salpica pintura que ha explotado en algún parapeto.
12.- Hacer trampas como borrarse las manchas de tinta, no obedecer
las indicaciones del arbitro, realizar juego sucio, insultar, etc..,
esta prohibido y en consecuencia penalizado.